Entdecke das geheime Wissen der Skrechu!
In den Echsensümpfen Aventuriens wispert man sich seit einigen Jahren in Opiumhöhlen und Seelenheilklöstern einen Namen zu, der sich zischelnd von der Zunge windet: Skrechu. Dämpfe deine Stimme und tritt nähe, Erleuchteter! Mit diesem Buch hältst du eine brisante Wissenssammlung über Geheimorganisationen, Orden und Kulte Aventuriens in den Händen, die eigentlich für die vier schuppigen Klauen und geschlitzten Pupillen der Großen Schlange von Maraskan gedacht ist. Mithilfe verdeckter Agenten in allen Winkeln Aventuriens hat eine glühende Verehrerin der Chimärenmeisterin das Dossiers der Erleuchteten zusammengestellt, um die Pläne ihrer dunklen Herrin voranzutreiben. Shenzira MustenCha, Stadtbekannte Adelige der Stadt der tausend Kulte, Selem, hat sich zur Anführerin eines Kultes gemausert, der die Skrechu als Göttin verehrt, die ewiges Leben schenkt.
Auf 160 Seiten stellt Shenzira mit dem Dossier ihren Abschlussbericht für ihre dunkle Herrin vor. Und du gehörst zu den Erleuchteten, die an ihrem Geheimwissen und wilden Spekulationen rund um Kulte und Verschwörungen in Aventurien teilhaben dürfen!
Dieser Band gibt mit seiner ungewöhnlichen Perspektive einer Verbündeten des Bösen eine unterhaltsame und inspirierende Sicht auf ausgewählte Geheimorganisationen, Kulte und Orden Aventuriens. Dabei sind die vorgestellten Profile zwar mit Hinweisen auf aktuelle Geschehnisse in Aventurien angereichert, können aber auch ohne Kontext genossen werden.
Die Leser erwartet:
- ein Vorwort von Kultführerin Shenzira MustenCha, Adelige einer alten Blutline Selems, die bis ins durch den Zorn der Götter ausgelöschte Elem zurückreicht, wo sich angeblich die Stammbäume von Echsen und Menschen widernatürlich kreuzten
- 35 ausführliche Beschreibungen von ikonischen Geheimgesellschaften, Orden und Kulten aus der Welt von Das Schwarze Auge, mit düsteren Illustration im In-Game-Stil
- abenteuerlustige Spekulationen und unterhaltsame Kommentare der In-Game-Autoren zu ihrer eigenen Arbeit und ihren Verschwörungen
- ein Kapitel mit Handreichungen für Agenten, das ausführlich über die Beschaffung und Pflege hilfreicher Informanten, Tipps zur geheimen Kommunikation über Codes und Geheimschriften, Parolen, Symbole, ganze Geheimsprachen, Decknamen, erfolgreiche Beschattungsaktionen und andere Tricks aufklärt