Es ist meistens viel spannender, wenn die Kämpfe visualisiert werden können. Einerseits werden so Missverständnisse aus dem Weg geschafft, andererseits kann so auch das taktische Vorgehen der Spielerinnen gezeigt und belohnt werden.
Diese erste Werzeuge-Box beinhaltet Kreaturenmarker für alle Kreaturen aus dem Grundregelwerk und dem Almanach. Dazu kommen laminierte Bodenpläne in A2 und A1, für welche auch mögliche Szenarien dargestellt werden. Das Regelbuch erläutert sehr anschaulich den Einsatz der Marker, Pläne und Schablonen im Zusammenhang mit den Kampffertigkeiten, welche im Grundregelwerk und dem Aventurischen Almanach beschrieben sind.
Wenn ihr Spass habt an taktischen Kämpfen und mit euren Abenteuern über die Einsteigerboxen hinausgehen wollt, habt ihr mit den Werkzeugen des Meisters (1) alle Voraussetzungen, um spannende taktische Kämpfe in vielen Umgebungen darzustellen. Dies kann euch bei selbst erstellten Szenarien genau so helfen wie bei spontanen Gefechten in gekauften Abenteuern.
DSA5 - Werkzeuge des Meisters (1)
Die erste Box 'Werkzeuge des Meisters' ermöglicht mit den Bodenplänen, Schablonen und Markern (Blips) die Kämpfe taktisch zu gestalten.